绘制自身


描述

当你向对象的绘制事件添加任何类型的操作或代码时,你告诉 GameMaker Studio 2你在接管 , 会告诉它从现在开始,之后该绘制什么。(默认情况下,如果在主要绘制事件中没有动作,实例会绘制分配给它的精灵)这意味着当你添加了绘制事件后,如果你不额外调用绘制动作,精灵将不再被绘制。而绘制自身动作则是简单的绘制这个物体被赋予的精灵,绘制时可以在先前事件中设置的任何变换(如缩放,混合或透明度变化)。

注意:这个动作只能用于各种 绘制动作,如果用在其它位置将不生效。


动作语法:

绘制自身语法


例如:

绘制自身举例
上述动作块代码在实例的相对位置绘制了“影子”精灵,然后将实例精灵绘制在影子之上。