创建实例


描述

通过此动作,你可以从资源树创建任何对象的实例。你需要给出对象的名称,和要创建对象的房间内的 xy 位置。你可以勾选 "相对" 标志,这样设置的坐标位置将是相对于执行此动作块的实例的。无论什么时候你在游戏中创建了一个实例,它将被赋予一个独特的ID,这样你就能方便地在以后动作中调用此实例。因此你可以定义”目标“变量来存储此ID值。你可以在下面的例子中看到这个演示。注意这个目标变量可以是一个临时(本地)变量,这样这个变量将在此动作中被创建(译者注:这样你就不用在此动作前特意定义一个变量),这个变量可以用于之后的动作。


动作语法:

Create Instance Syntax


参数:

参数 描述
物体 要创建的实例的对象的名称。
x 创建实例的房间中的 x 位置 (可以相对于调用实例)。
y 创建实例的房间中的 Y位置 (可以相对于调用实例)。
目标 用来存储返回值的目标变量。


例如:

Create Instance Example
上面的动作块代码会创建一个新实例, 并将其唯一的 id 值存储在一个临时变量中。此变量将被用在 Applies To... 中,来为此实例设置更多的属性。