设置计时器的倒计时


描述

上述动作块将使一个计时器开始倒计时,当这个计时器到0时,将触发关联的Alarm Event。你需要提供计时器的编号,从0到11,然后为计时器设置一个值。此值就是在你想触发相应事件前经过的"游戏步数”。你也可以将这个值设为于之前的值相联系(相加或相减)。请注意, 该值必须是一个整数值, 您可以将其设置为-1 以停止计时。注意当计时器的数值到达0时就会触发相应事件。但计时器仍然会继续变为-1,作为它完成计时的标志。将一个计时器设为0将 不会 运行相应事件,尽管它会在下一步变为-1。如果你想某事立即发生,应该将计时器设为1。注意你可以点击 <i0> 加号图标来多次设置额外的计时器。


动作语法:

Set Alarm Syntax


参数:

参数 描述
计时器 需要设置的计时器。(对应的计时器将在值变为0时触发相应事件)
倒计时 计时器的计时数,单位是游戏步。(game steps)。


例如:

Set Alarm Example

上述动作块代码创建一个本地(临时)变量并存储计时器[0]的当前值。然后检查这个值,如果这个值小于0,那么将它设为60。