camera_set_end_script


描述

此函数可用于设置在每个游戏帧结束时调用的脚本。此函数只有在摄像机被分配给可视区域并且视野摄像机被渲染后。你需要提供摄像机的独立ID(被另外的camera_create 函数所创建)以及被调用的脚本的ID。和摄像机及其视图有关的脚本的实际执行顺序如下所示:


语法:

camera_set_end_script(camera_id, script)


参数:

参数 描述
camera_id 当你创建摄像机时的独特ID值
script 每游戏帧执行的脚本


Returns:

N/A(无返回值)


例如:

camera_set_end_script(view_camera[0], endCamera);

The above code sets the end script for the camera assigned to view port [0].


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