matrix_build_projection_perspective


描述

该函数使用下面列出的指定参数,基于近平面的维数构建一个透视投影矩阵矩阵。


语法:

matrix_build_projection_perspective(width, height, znear, zfar);


参数:

参数 描述
w 投影的宽度。
h 投影的高度。
znear 近剪裁平面。
zfar 远剪裁平面。


Returns:

Matrix index(矩阵索引)


例如:

var projmat = matrix_build_projection_perspective(640, 480, 1.0, 32000.0);
camera_set_proj_mat(view_camera[0], projmat);

上面的代码创建了一个透视投影,然后使用返回的矩阵来设置分配给 view port[0](视口 0)的摄像头。


上一页:矩阵函数
下一页:matrix_build_projection_perspective_fov
© Copyright YoYo Games Ltd. 2018 All Rights Reserved