matrix_build_projection_perspective_fov


描述

该函数使用下面列出的指定参数,基于视场构建一个透视投影矩阵矩阵。


语法:

matrix_build_projection_perspective_fov(fov_y, aspect, znear, zfar);


参数:

参数 描述
fov 视场的角度。
aspect 视场的纵横比。
znear 近剪裁平面。
zfar 远剪裁平面。


Returns:

Matrix index(矩阵索引)


例如:

projmat = matrix_build_projection_perspective_fov(60, 320/240, 1.0, 32000.0);
camera_set_proj_mat(view_camera[0], projmat);

上面的代码创建了一个视场投影矩阵,然后将其存储在一个变量中。然后使用该矩阵设置分配给view port[0](视口 0)的摄像机。


上一页:矩阵函数
下一页:matrix_transform_vertex
© Copyright YoYo Games Ltd. 2018 All Rights Reserved